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En Breve
9 años se necesitaron para inventar
Adigma.
Adigma fusiona las palabras Adivina, Enigma y
Paradigma.
Es un juego de creación 100% mexicana.
Inspirado en los Rallies Enigmáticos. |
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La Historia
1984.
Mi primo Panquis y yo secuestramos la muñeca de
mi prima Yuritzi. Para poderla rescatar, Yuri
tendría que resolver un primer acertijo que
encontró en una nota
aquí comenzó todo. Conoce el resto de la
historia.
La Gente
Diseño y contenido |
Luis Alfredo Cortés
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Foto
zoom |
Gustavo
Aguilar |
Ilustración |
Bernardo
Fernández BEF
Bachan
Jimena Padilla
Jorge Flores |
Pruebas piloto |
Miriam
Mejía
Juan Manuel Cortés
Arturo García
Raúl Mena
Karla Rivas |
Estudio mercado |
Omar
Fájer |
Producción
y ventas |
Alfredo Cortés |
Asesoría |
Leopoldo
Dávila
Elizabeth Millán |
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El
Inventor
Mexicano, entusiasta de la
innovación. En la infancia,
con mi primo Panquis, hacíamos "inventos" en los que mezclábamos
cal, gis, orina y todo tipo de sustancias ridículas.
También inventamos el "El pre-lavado de manos", en el cual te
enjabonas las manos, dejas que se te sequen y horas después sólo
les echas agua. El primer invento útil que hice fue en la
primaria, un día que tenía que llevar un compás y en lugar de
ello le pegué un lápiz a unas tijeras. Después hice un
radio-despertador con un radio, una báscula y una gotera de
agua: por goteo se llenaba la báscula y al llegar a cierto peso,
la báscula hacía que se conectaran los cables del radio, unidos
a la corriente eléctrica (así que pasadas unas horas se encendía
"automáticamente" el radio).
Me gusta el diseño gráfico, la mercadotecnia y el desarrollo de
software.
Espero que disfrutes el juego de mesa Adigma y que también
participes y escales los Rallies Enigmáticos.
Luis Alfredo
Cortés
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