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 ¿Cómo se Inventó Adigma?

 

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  La Historia
1984. Mi primo Panquis y yo secuestramos la muñeca de mi prima Yuritzi. Para poderla rescatar, Yuri tendría que resolver un primer acertijo que encontró en una nota… aquí comenzó todo.

1987. Estabamos jugando Maratón mi hermana Marité y yo. Nos pareció que podríamos inventar un juego, algo así como un Rally Enigmático, donde hubiera varias metas por las que tendrías que pasar cumpliendo con una serie de pruebas de ingenio.

1992. Comencé a hacer una lista de todos los desafíos donde la intuición era necesaria: adivinanzas, jeroglíficos, laberintos, acertijos, crucigramas, mensajes en clave... Como la mayoría eran enredos de la mente, decidí que el juego se llamaría "Caos".

Sabía que se necesitarían miles de retos, para que al jugar siempre te encontraras con cosas inesperadas. Tendría que reunir 4000 retos. Durante meses enteros pasé dibujando laberintos, creando adivinanzas nuevas, escribiendo enredos. Anotaba en una libreta todo lo que se me ocurría, y después inventaba algún reto con eso.

1995. Ya estaba listo el primer prototipo que se podía jugar. Como resultado de las pruebas, se hicieron ajustes, se eliminaron cierto tipo de retos y se añadieron nuevos. Aún faltaba medir el grado de dificultad de más de 4000 retos. Aquí entraron en acción Rulis, Arturo, Krivas y uno que otro compañero de la oficina que se unía a la sobremesa después de la comida.

2001. Después de muchos prototipos, el juego ya estaba listo. Se decidió darle un nuevo nombre, porque ya para este año existía un grupo de rock llamado "Caos" y unas galletas Kellog's llamadas "Kaos". Después de buscar entre más de 100 posibles nombres, me aventuré a llamarle "Adigma", fusionando las palabras "adivina", "enigma" y "paradigma".

En diciembre del 2001, apareció el primer Adigma en México.

 
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Lúdika y Artefactos, S.A. de C.V.